Alexander Gra planszowa Sport&Fun – Siódme Poty Light

Бестселлер
140737256
1 464 ₽
  • Бренд Alexander
  • Доставка из Польши
  • Пункт выдачи СДЭК 4 октября
  • Стоимость доставки заказа в Россию от 363 ₽

Характеристики

Языковая версия
Польша
Приблизительное время игры
40 min.
Минимальный возраст игрока
4 lata

Производительность

Тип
Rodzinne

Прочие свойства

Бренд
Alexander

Свойства

Минимальное количество игроков
2
Максимальное количество игроков
4

Технические характеристики

Версия
Gra planszowa

Описание

Sport&Fun – Siódme Poty Light „Siódme Poty” to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki. Jak zdobyć puzzle i wygrać grę? Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki. Przebieg gry: Umieść planszę na stabilnej powierzchni. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer (do pobrania zarówno ze strony alexander.com, jak i z instrukcji do gry. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę. Zawartość opakowania plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes